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Von Emotiv zu Emily

Vor längerer Zeit habe ich ein Eintrag über Emotiv Systems erstellt. Die Mimik- und Gestenerkennung über Gehirnstrommessung ist wohl eines der innovativsten Erfindung. Ich hatte mir zu diesem Zeitpunkt schon gefragt, wie diese Funktion in Computerspielen qualitativ aussieht. Ist ein natürlicher Ausdruck der 3D-Figur mit Emotiv möglich? Leider gab es dazu keine Videos, so dass diese Frage noch unbeantwortet bleibt.

Bisher ist mit einem ungeschulten Auge zusehen, ob eine Person 3D modelliert ist oder nicht. Grobe Bewegungen im Gesicht werden sofort erkannt, die etwas steif und unnatürlich aussehen. Und lassen eine realistische Darstellung von Personen nicht zu. Grund dafür liegt wohl in den eingesetzten Motion Capturing Technologien.

Logo Image Metrics

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Die aktuelle Lösung heißt Image Metrics. Eine Softwareschmiede in Santa Monica, Californien hat eine Methode entwickelt, die erstaunliche Ergebnisse in “facial animation” liefert. Auf der Projekt Webseite sind einige Beispiel-Videos anzusehen, die die Technologie veranschaulicht.

Wo führt das nun hin, wenn die Kopierbarkeit auf dem Bildschirm von Personen immer näher kommt? Manipulationen von Bildern mit Bildbearbeitungssoftware sind ja schon bekannt. Und nun auch Videos?

Außerdem mag ich lieber fiktive Gestalten, die comic-haft wirken als eine 1:1 Kopie des Schauspielers. Zu realistische 3D-Filme sind eher nicht in meinem Interesse. Sicherlich kann die verbesserte facial animation auch für 3D-Comics verwendet werden aber wenn die Technologie da ist, wird diese wohl auch verwendet um echte Personen zu ersetzen. Vorteile liegen klar auf der Hand. Schauspieler-Kosten …

Um mit einem Satz von Spiegel Online zu abzuschließen.

“Bleibt nur die Frage, wer dann das Schauspielerhonorar einstreicht: die Animateure oder die Erben des längst begrabenen Filmhelden?”

Weiter Infos unter auf
Spiegel Online
Image Metrics
Wikipedia über Image Metrics
Filme mit Image Metrics

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